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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME 151 1816 n%(YYYY-MM-DD) 攻略・コメント 正当派の混フレ譜面ではあるのだが全体的にやたらと押しづらい。地力があればR乱や乱を入れたほうが楽になるかも -- 名無しさん (2022-03-19 02 50 02) シングルのシンメトリー地帯が押しづらい。 -- 名無しさん (2022-03-19 16 11 47) 正規bp68で難。中盤前の入れ替わり白鍵くの字と57トリル13トリルで削られた。縦連は思ったほど怖くないので最後のゴミ付き階段までにゲージを温存できればワンチャンあり。 -- 名無しさん (2022-03-19 19 39 58) BPMが遅いせいで自力ある人はなんとかなる。縦連地帯はトリルになったり3連で終わったりと謎の配置。ラストの階段は落ち着いて押せばゲージ残るハズ! -- 名無しさん (2022-03-22 13 54 48) トリル要素が多めなのでハマりやすい。上記の通りシンメトリーが見た目全振りですんごく押しにくい。 -- 名無しさん (2022-03-22 21 45 45) SPLの起源となった裏七級(CS)が当時のDPには存在せず、SPのAC移植と異なりDPは新規追加となったが、SPベースともDPAベースとも言い難い若干癖のある構成。乱はシンメトリーと移動トリル地帯が厳しいが正規も見た目に反して結構押しづらい。ラスト階段は誤魔化さずにしっかり拾うくらいの気持ちの方がゲージ残しやすい。 -- 名無しさん (2022-05-22 06 55 32) 名前 コメント
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【パイルバンカー装備型 】 超硬金属の杭を装備した機体。 接近戦用に特化しており、バイド戦では不利な場面が多く、量産はされていない。 機体左右にある「盾」は、パイルバンカーで敵を粉砕した際に、破片や残骸などが左右の吸気ダクトに進入するのを防ぐためのものであり、敵の攻撃そのものを防ぐ機能はない。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 パイルバンカー 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 7 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー 主 2 0~0 単体 ±0/ 2D6+100/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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前へ ドラ「み…湖!!」 ドラえもんが森の奥で発見したのはシンジ湖でも、リッシ湖でも、エイチ湖でもない。 タウンマップに送りの泉と表示されるその水溜りは、現世と冥界の境目。 シンオウ地方に所在地も知られず存在し続けたそれは、他の湖同様に伝説のポケモンの根城となっている。 ドラ「何だ?何なんだここ!!?」 タウンマップと泉を交互に見つめながらドラえもんが何度もそう繰り返した。 送りの泉。見かけは澄んだ湖だが、その底に、まるで世間から隠すように無数の白骨死体を湛えていた。 ドラ「今までこんな所タウンマップに無かったぞ……気味が悪い!ペラップ出て来い!」 ペラップの、人の言葉を繰り返す能力を使い、ドラえもんはこの不気味な湖の存在をのび太に伝える伝言鳩を飛ばす。 ドラ「あそこに穴がある……」 霧の深い洞窟が湖の地下に広がっていた。 入り口付近の岩に『3本の柱を抜けてまどろむギラティナのもとへ。部屋の数が30を越える前に。』 そう彫ってあるが、動揺しているドラえもんがそれに気付くことは無い。 ドラえもんは部屋の四方にぽっかりと開いている形が全く同じ穴を不安そうに眺め、やがてその中の1つに足を踏み入れた。 今のところ何も起こらないがドラえもんは身構える。 太くて長い柱が天井を支えていた。 柱に数字が刻まれているのはドラえもんも気付いた。 1 1 意味が分からない。だが、これは開発者が課した易しい小学生向けの問題ということを考えると、 流石に未来の高性能ロボット、ドラえもんが一瞬でこの謎を解けなければまずい。 だがいくら考えても解けない。ヒントが少なすぎるのかとまた部屋を見渡し、目に付いた部屋にドラえもんは進んだ。 その後、ドラえもんは3つの部屋を通り抜け、その度に1つずつ増えていく柱の数字を確認した。 5つ目の部屋に辿り着いたドラえもんは何だか部屋の雰囲気が違うのを感じた。 最初の部屋に構造が似ている、真ん中に台座があり、周りに4つの穴という形だ。 台座の上に何かの姿を見たドラえもん。 近寄ると2本の柱と、その間に置かれた萎びた布が見つかった。 一応布をバッグにしまい、次の部屋に向かうべく柱に背を向ける。 何も恐ろしいことではなかったが、何故だか、ロトムが勝手にボールから出て柱に近寄っていた。 ドラ「そこには何も無いよ、早くこっちにおいでロトム。」 ロトムがドラえもんのほうを見るのと同時に頭上で声がした。 《ほう、何も無いか。確かに私は何も無いことの象徴かも知れぬ。》 体の奥まで浸透するような深い声。 ドラえもんは背筋か凍り、恐る恐る見上げると一対の真っ赤な目と幽霊船のような翼が見える。 柱が動き出した。声の主の足だったらしい。 《ドラえもんとやら、ロトムは預かっていく。いや、あの世に送らせてもらう。 森の洋館からこいつを連れ出してくれたことには感謝する。ここまでこいつを運ぶ仕事も良くやってくれたと思う。 だが、すまんな。パーティの……1つ開いた穴は埋めることが難しいだろう。 ここに生息するポケモンなら帰りに好きなだけ持って行くが良い。では参ろうロトム、永遠不滅の世界へ。》 ギラティナがそう言うとロトムの姿が霞み始めた。 ドラ「待て!!!お…お……お前!!ロトムを何処に連れて行くんだ!!?」 ギラティナは寛大な態度で答えた。 《こいつはトレーナーが死んでから長いこと寂しがっていた。そこで、お前を使ってここまで連れて来させた。 そして送ってやるのだ、お前らがあの世と呼ぶ……死後の世界へな。》 ドラえもんは猛り狂った。 ドラ「ロトム!死後の世界なんて行くな!!こいつの言うことなんか聞くな!!僕のボールに戻れ!!」 《無駄だ。こいつは可哀想な事に、自分を世話してくれたトレーナーのことしか頭に無い。 お前がいくら世話してやったとしてもこいつの決心は変わらない。 あ、何ならお前も送ってやらないこともないぞ。そんなにロトムと一緒にいたいのならな。》 ロトムの姿が消えかけている―― ドラ「ロトム!!君が生きなくてどうするんだ!!」 ギラティナがかすかに反応し、ロトムの姿がまた浮き上がった。 《こいつが生きる?たわけたことを。 こいつは死にたがっている、それはお前のような人間の形すらしていないトレーナーに止められるほど弱い感情ではない。》 ドラえもんは聞こえなかったかのように続けた。 ドラ「ロトム、君のトレーナー……君の家族が生きるんじゃない、君が生きるんだ!!この世に生を受けた以上 それを突き通せ!限界まで生きろ!!限界を超えても生きろ!!!……それが、亡くなった君の家族達のたった一つの願い。 死の向こうには何も無い。君の家族は死んだんだ。こっちにも向こうにもいやしない。」 ロトムは雷に撃たれた状態に相応しい表情をした。しかし、それ以上に驚いているのはギラティナだ。 《貴様ァッ!!!分かった口を利くな!!お前こそ死ぬがいい、死の向こうに無限に広がる世界を見て来るがいい!!!》 ギラティナの口から竜の息吹が発射された。 ドラえもんは逃げる暇さえなかったが、そんなことは問題ではなかった。 ロトムがドラえもんの盾になったのだ。 ドラ「ロトム……」 《ハッ、そうかそいつを庇うかロトム!死が怖いか!フハハハハハハ!! 恐れるのも当然だな、なにせお前の大好きな家族を一瞬であの世に持って行ってしまったのだからな!!!」 その言葉にロトムは目を見開き、ギラティナに電磁波を浴びせた。 不意を突かれたギラティナは避けることもせず、麻痺状態に甘んじる。 《どうせいつかは果てる命。それを何故守る…?何故死にたがらん!!!?》 ドラ「同士のためだ。僕は友達のために生きる。 ロトムも、ロトムを生かしてくれた人の為に精一杯生きるんだ!!」 ロトムの怪しい風がギラティナを襲う。 次の瞬間、ドラえもんが投げたゴージャスボールがギラティナを捕らえた。 ドラ「ギラティナ、お前が生きているのは同士がいたから……またはいるからだろう………?」 ロトムを連れ、ドラえもんは硬い表情で送りの泉を後にした。 ドラ「ロトム……何故君が、君だけが生き残ったんだと思う? 死という、避けようのない非常なさだめはどうして君を避けたんだと思う? 役目だ。君には君の、君の家族には君の家族の役目を、死はそれを一番全う出来る状態にしたんだ。 君の家族はテレビに痕跡を残し、君を常に見守るという役目。 そして君も彼らの下で、何か与えられた役目を果たす。 それが何なのかはまだ分からない。けど「何か」が与えられたのは確かなんだ。 ギラティナも結局君を連れ去らなかったのも、きっとそういう運命なんだ。」 そして、ギラティナもまたボールの中で一匹、考えていた。 《確かに私にも同士はいた、今もいるのだろうか……いや、あいつらはどの時間にもどの空間にも存在するはずだ。》 今の状況 【】内はボックス のび太 エテボース エレキブル トリトドン ポリゴンZ ヒードラン ヤンヤンマ 【シェイミ、サマヨール】 (現在地…リッシ湖)パーティが6匹揃った。現在はギンガ団と交戦中のはずである。 ドラえもん ビーダル ペラップ ロトム チリーン ブーバーン 【ギラティナ】 (現在地…隠れ泉への道)ロトムを救った。同時に伝説のポケモンも手中に収めた。 しずか ドダイトス ブニャット パチリス ルカリオ フワライド イーブイ 【ダークライ】 (現在地…エイチ湖上空)ヨスガシティでイーブイを貰ったらしい。 ジャイアン モウカザル カブトプス ドーミラー マスキッパ ミカルゲ 【アンノーン各種】 (現在地…トバリシティ)のび太、しずか、スネ夫の無事を祈っている……はずである。 スネ夫 ポッタイシ ムクホーク エルレイド ビークイン ゴンベ 【レジギガス】 (現在地…シンジ湖上空)シンジ湖に降り立つ直前。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ALTERNATIVE ROCK Prince on a star SPIRITUAL RIDE 145 715 84%(2008-11-06) 開幕から無理皿のオンパレードだが、出来るようになるとこれほど楽しい曲も珍しい。難埋めは右鏡がよい。 -- 名無しさん (2008-04-13 09 58 35) 正規で虹確認。自信のある2Perは是非 -- 名無しさん (2008-04-13 13 34 49) この無理皿(右1+S)はそこまでとりにくくない -- 名無しさん (2008-04-16 23 45 04) 穴のインパクトが強すぎるな 穴やる前にこっちやる事をオススメ -- 名無しさん (2008-11-05 14 21 58) SP全てよりもDP全てのほうがノーツが高いという珍しいタイプの曲。9th復活時は4/5/Aというとんでもない難易度詐称設定。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 29 55) Nから難易度詐称。特にHAとも片手軸押し来るし、SPの片手押しみたいな形になるので、SPがS-RANDOMで簡単にクリアできるとDPではかなり痛い目見る… また右は全部1Sなので、ミラーは右は必要。 -- 名無しさん (2018-09-15 21 21 09) ノマゲなら無理皿はクリアに影響しない 軸押しが取れるかどうか -- 名無しさん (2021-09-30 22 43 25) 名前 コメント
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Lara氏の差分 パペットガール / TOMA H ☆9(★9) A ☆11(★12) http //route477.com/dpup/img/187.rar 着地、皿、北斗、連打等の段位に欲しかった小回り系 三級~二級程度だと思いました -- 444 (2008-04-04 00 33 50) 名前 コメント AXES "Clive mix" / wint A ☆11(★12) http //route477.com/dpup/img/186.rar 名前 コメント ferret / GiNT@ H ☆10(★10) A ☆12(★17) http //route477.com/dpup/img/185.rar 名前 コメント 水たまり -通天閣 MIX- / Shige-GST/Flesc / ☆11(★11) http //route477.com/dpup/img/184.rar 懐かしいですねーこの曲 譜面の話をしますと、道中の片手がL9(★12)クラスはあると思います 回復地点も多いですが発狂がそれを上回っていると思うので★12にしたいです; メリハリがあっていい譜面だと思います^-^ -- A-4 (2008-04-08 13 35 19) 名前 コメント ゲルニカの壁 / LOKI / H ☆9(★9) A ☆12(★17) http //route477.com/dpup/img/180.zip [ANOTHER] 隣接同時押し、何箇所かに片手発狂がありました。 全体的に★17程度あると感じましたが、クリア難易度的にはラストの隣接で+1してもよいかと。 [HYPER] 本家八段程度。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 55 52) 名前 コメント Theme of "NIGHT WRITER" -QOHMix- / Azell / ☆12(★17) http //route477.com/dpup/img/182.zip 体力譜面。 配置的に★17程度かと。 -- 名無しさん (2008-03-24 17 40 15) 名前 コメント 夜桜 / 彩音 / 小宮真央 ☆12(★17) http //route477.com/dpup/img/118.zip 発狂中の32分がかなり応える譜面。 ★17強~★18弱程度。 -- 名無しさん (2008-03-24 17 46 57) 名前 コメント
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Waiting(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Waiting nc ft.NRG Factory A20 楽7 180 204 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 37 10 20 1 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/c/7c0974d6.png 解説 1P←スタート。BSPより難易度が1高いが違いは無く、4分は3連ばかりで正面配置が目立つ。中盤の縦2連以外に難所は無く、SPとDPで整合の取れてない逆詐称。 -- 名無しさん (2020-04-03 15 05 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) DPはか -- 名無しさん (2022-06-05 17 37 02) 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/824.html
Valkyrie dimension(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Valkyrie dimension Spriggan X2 激18 46.5-744 591 / 12 Replicant D-Action ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 111 14 61 142 楽譜面(13) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、ひねり)、同時踏み、ソフラン(徐々に加速、連続停止、減速)、ラス殺し、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=xAv2gBZb_8I (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uKTtCnNvluc (x1.5, NOTE, SUDDEN+) 解説 BPM推移 90-100-115-130-155-175-190-200-220-230-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 8/31のアップデート以降、CUTやFREEZE OFFなどの簡単になるオプションは解除されるようになったので要注意。 -- 名無しさん (2010-10-05 15 03 07) 停止地帯終盤の2P↑1P↓と踏ませる遠配置、終盤1か所存在する16分3連の最後同時踏みなどのSPには無いDP激特有の難所に要注意。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 57 36) カニや地団駄と思いきやビジや後交差渡りなどがあって、割と独特な譜面。ほぼ全て後交差なのでミラーが有効かもしれないが、低速直前の16分滝とラス滝が左足軸になるので、交互踏みを重視するか難所拾いを重視するかでオプションを吟味するといいかもしれない。HS1.5のサド+外し然り、HS2.5~3.5のラス滝捨て然り -- 名無しさん (2013-11-19 22 28 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これ、DPでも二倍が標準かな? -- 名無しさん (2010-08-01 22 41 10) メインBPMは186。 -- 名無しさん (2010-08-01 23 02 51) 観賞動画の編集者は初のENCOREのValkyrie dimension(激) DP譜面の完走者となったTAKASKE-氏。 -- 名無しさん (2010-11-07 20 54 23) 知ってます -- 名無しさん (2010-11-17 13 09 28) 何故か「どうしようもないもの」に登録されてるが、通常解禁されたら「どうにかなるもの」と言われそうな希ガス。 -- 名無しさん (2010-11-18 15 47 11) 通常ゲージだと足18の要素がない気がする。トリフェニがBPM160の足16で似たような感じだと考えると足17妥当かも。 -- 名無しさん (2010-11-20 09 01 53) これが17だったら18の半分以上が17に降格するわ。停止地帯とかの密度薄い所を除けば18妥当の高密度譜面。 -- 名無しさん (2011-02-27 14 24 09) そうかなぁ?冥(鬼)と同じ傾向のSPスキル偏重高密度譜面で、DPらしい難しさが無いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 37 38) 足17詐称軍団がまだ埋まってない中、これは唯一の足18Bクリア譜面だから弱いのは同意かな、個人差だろうけども。 -- 名無しさん (2011-02-28 02 04 15) 逆にこれより簡単な18を教えて欲しい 冥以外ないかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 23 49 13) 個人差で、且つ全く難しさのベクトルが違いますが、これ以下の足18候補としてTriggerやDEAD-ENDがあります。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 42 30) 明らかにこれを越えてる17がある気がする。 SABER WING(remix)鬼やポゼ激やら 17でも18でも違和感なし。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 26 09) これやべえ簡単だなと思ったら、最後が難しかった -- 名無しさん (2013-06-03 01 00 25) 中盤の連続停止は激が一番おもしろいと思う -- 名無しさん (2013-09-16 01 46 16) これ弱なの?抹茶はできたけどコレ最後だけで落ちる。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 37 04) 自分でやったときは、HS2を掛けた上で「交互踏みにこだわる」「なるべくPf以上の判定を取ってゲージ回復」の2点を意識したら突破できた。必要な地力は足17クラスだと思うけど、何も考えずに突っ込んだら相当な無理ゲーだとも思う。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 42 43) DPの渡り込み&適正を超えたHSの超発狂がいかに恐ろしいかを教えてくれる譜面。SPと違って18挑戦レベルでは無策での特攻は通用しないと思った方がいい。ラス殺し対策をしてやっと17強くらいになる -- 名無しさん (2017-03-02 21 45 55) オバピリとかエンディミオンのような激足18やニュートリノなどの18上位〜最上位勢が増えたせいで雑魚扱いされている譜面。道中は簡単めだけどラストはちゃんと足18らしいのに… -- 名無しさん (2019-03-03 11 19 24) X2〜2014まではLv18が今よりだいぶ少なかったことを考えても、これがLv17に降格することはは絶対ないと思う。譜面の見た目だけで判断してはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-01 11 37 33) 大分ゲージぬるくなったおかげで最後の滝までそこそこゲージあれば真ん中でバタバタしててもギリギリクリアできるように。難しいのは後半だけとはいえ間違いなく17の範疇を超えているので降格はないと思う。 -- 名無しさん (2021-01-14 05 25 16) パラレボプレイと並んで激18弱だけど、同じくらい良譜面だと思うから何だかんだ18の貫禄ある感。 -- 名無しさん (2022-01-31 13 20 41) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493844 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493844
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雪うさぎ HPへようこそ 当サイトはオンラインゲーム【 Lucent Heart 】内のクラン、 【雪うさぎ】のページとなっております。 クランメンバーの情報共有や交流などにお役に立ててください。 □雪うさぎって?□ 【レグルスサーバー】の【5ch】をメイン拠点として活動している【DPウマウマダンス団】のサブクラン。 活動人数は20人前後。 基本は自由に活動、不定期にクエラビやフリラビなど。クエストの手伝いなども、声をかけてくれればすぐに反応する人ばかりです。 クラン戦にも積極的に出場中です。 ページ管理者 アーン・ルーイス ©2009 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved. "gamania" is a registered trademark of Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. (C) 雪うさぎ All Rights Reserved
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PDM ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) Remixed by BlackY 160 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM低下で道中は大幅易化したがクリアレートが示す通り強烈なラスト殺しは健在。本家より連打は遅いがゴミや軸移動の具合が嫌らしく殺し後の微回復が消えたこともあってこっちの方が押せない、という人もいるかも。ノマゲは地力不足でもワンチャンあるが皆伝クラスの地力があって道中でゲージを保てるならハード逃げのほうが楽 -- 名無しさん (2020-07-11 23 52 49) 原曲より遅くかつ揺らぎも無く、そして配置も今風で良心的。難所が終盤に固まってるのでHARDはそこまでのゲージキープが大切。特に中盤の同時縦連は変な癖が付きやすいので注意。 -- 名無しさん (2020-07-12 01 06 00) 後半のCN+バス逆サイド階段はDP特有のCNが認識しづらい事も相まって視線誘導させられる。ここは階段側注視でCNはオマケ程度の認識を意識したほうがいい。 -- 名無しさん (2020-07-20 20 50 11) ラスト殺しは原曲よりはっきり強いと思う。ごちゃっとした縦連打からしれっと締めに降ってくる左の二重階段が鬼畜。気合いでハード埋めたがノマゲはできる気しない -- 名無しさん (2020-08-23 14 06 42) 個人差なのかわからんけど、本家より全然楽にランプついた。bpmが遅いせいか? -- 名無しさん (2021-01-06 00 14 51) 発狂の最大瞬間風速はこっちの方が強いけど本家蠍火はそれより若干薄くでも長い分偶然のはまりが期待しづらい分こっちの方がゲージ踏ん張ってくれる可能性はある。自分も本家はイージーだがこちらはハードでの逃げ切りが出来た。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 52 30) 本家よりかは譜面が難解ではなく道中が均一の速度で押せるのでその辺りは気は楽。ただしレートから察するが最後に瞬間発狂が待つので左16分、右12分のリズムを把握しておいた方が良さげ。 -- 名無しさん (2023-08-07 19 40 50) 名前 コメント